Memahami kondisi manusia adalah salah satu cara terbaik untuk memprediksi masa depan. Landasan perencanaan masa depan kita seringkali adalah kebutuhan, impian, harapan, dan masalah kita. Industri perjudian yang rumit bergantung pada sifat pribadi manusia. Baik kasino maupun penjudi ingin menang. Masa depan permainan akan ditentukan oleh ketegangan yang meningkat slot online.
Blackjack sebelum 1962:
Strategi Dasar bukanlah sesuatu yang pemain tahu ada sebelum publikasi 1962 “Beat the Dealer”, oleh Edward O. Thorp. Setiap pemain memiliki takhayul mereka sendiri tentang bagaimana masing-masing tangan harus bermain. Anda juga mendapatkan beberapa pengalaman bermain di dapur. Kecuali untuk beberapa pemain kartu profesional, yang secara intuitif berasumsi bahwa overbalance mereka mungkin lebih tinggi jika ada lebih banyak paket yang tersisa, hampir tidak ada dari mereka yang memenangkan blackjack. Kondisi ini cukup nyaman untuk kasino. Meskipun blackjack tidak populer sampai tahun 1962, persentase keuntungannya tinggi.
Dekade berikutnya: 1962 hingga 1972
Situasi berubah drastis setelah buku Thorp diterbitkan. Buku ini mencapai puncaknya dalam penjualan dan menjadi buku terlaris di seluruh dunia. Kasino takut setiap orang akan dapat mempelajari sistem Thorp, yang memungkinkan mereka memenangkan uang dalam jumlah besar.
Kepanikan ini sudah terkenal. Sebagian besar kasino mengubah aturan blackjack, menciptakan keseimbangan yang lebih besar dari set sebelumnya. Pengenalan mulai berlaku selama beberapa minggu, tetapi sebagian besar klien kasino menolak untuk memainkan permainan yang memiliki aturan yang buruk. Untuk mematuhi hukum penawaran-permintaan, kasino harus segera mengembalikan aturan lama ke semua pemain. Penjudi segera mulai bermain lagi, tetapi dalam jumlah yang jauh lebih besar.
Kasino memanfaatkan popularitas buku Thorp. Orang-orang yang percaya bahwa mereka dapat mengalahkan dealer di blackjack mulai berduyun-duyun ke kasino setelah membaca satu buku.
Namun, jelas bahwa penjudi kasino kehilangan jumlah uang yang sama dengan bermain blackjack seperti sebelumnya. Jumlah penjudi hanya meningkat 100 kali lipat. Kebanyakan orang yang membaca buku tersebut tidak memahami konsep cara kerja perhitungan puluhan. Mereka yang memahaminya tidak menghabiskan cukup waktu untuk mempelajari seluruh sistem dari A sampai Z. Keuntungan kasino yang lebih tinggi mengejutkan mereka.
Buku edisi ulang tahun 1966 memberi pembaca metode perhitungan yang lebih sederhana. Ada banyak buku tentang blackjack yang diterbitkan selama waktu itu. Permainan mendapatkan popularitas. Semakin banyak kasino membuka meja. Blackjack telah berlari lebih cepat dari dadu pemimpin untuk menjadi permainan kasino paling populer.
Blackjack tahun 70-an
Buku klasik Lawrence Revere, “Playing Blackjack as a Business”, bertanggung jawab atas popularitas permainan yang terus berlanjut selama tahun 1970-an. Revere menerbitkan versi yang lebih pendek dari sistemnya pada tahun 1969. Namun, ribuan eksemplar telah terjual pada tahun 1972. Revere menerbitkan versi yang diperluas dari bukunya yang mencakup strategi sederhana dan efektif untuk blackjack. Ini meningkatkan popularitasnya.
Buku “Winning Blackjack”, oleh Stanley Roberts juga berada di tempat yang tepat pada waktu yang tepat. Selain itu, penulis muncul di berbagai acara TV dan radio. Roberts menghabiskan banyak uang untuk mengiklankan bukunya, yang membuat gebrakan besar.
Paranoia sekali lagi menjadi masalah di kasino. Mereka mulai curiga bahwa sistem yang dibuat dengan metode penelitian dapat mempengaruhi keuntungan mereka secara signifikan. Untuk memerangi sistem, kasino mulai menawarkan blackjack multi-paket alih-alih blackjack satu-paket.
Banyak ilmuwan, matematikawan, dan profesor universitas mulai menulis buku tentang blackjack pada awal 1970-an. Beberapa dari mereka membuat sistem perhitungan kartu mereka sendiri. Hi-Opt I adalah salah satu sistem yang paling terkenal dan efisien. Itu dibuat pada tahun 1974 oleh Julian Brown, seorang pascasarjana anonim dari universitas besar Kanada, dan menggunakan program komputer.